《湯姆克蘭西:全境封鎖2》是育碧發行的一款第三人稱視角射擊大作,是《全境封鎖》續作。遊戲中玩家們將出生在一個末日世界中名玩家們需要在末世中冒險,與那些土匪和強盜戰斗,完成各種任務。

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這一次玩家依舊要扮演國土戰略局的特工,不過故事舞台由冰天雪地的紐約轉到了已經破敗荒涼的華盛頓,相比一代紐約天寒地凍、惡劣氣候帶來的絕望感,二代華盛頓中各類地標的斷壁殘垣更烘託了一種人類社會體系崩壞的末世氛圍。盡管《全境封鎖2》在遊戲的核心框架以及畫質表現上沒有太大的改變,但對裝備機制、武器平衡、射擊手感、敵人ai都進行了較大的改良和優化,整體體驗要比一代優秀很多。

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《全境封鎖2》的畫面表現沒有太大提升。不過遊戲場景的變化,則能給老玩家帶來了煥然一新的視覺體驗。《全境封鎖2》的劇情發生在華盛頓,季節背景由冬天轉換到了夏季,之前漫天白雪的城區變為了破敗不堪、植被茂密的廢墟。整體色調由灰冷肅然變為了鮮亮明艷,基本貼合本作廢墟之上重建、新生的主題基調。此外,作為故事主舞台的華盛頓有不少知名歷史地標得以在遊戲中重現或作為副本區域,看着現實中的知名地標淪為廢墟,荒涼、破敗感油然而生,相信對於那些了解或者遊歷過華盛頓的玩家而言這種感覺應該更為深刻。

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那麼對於想新裝PC或者想給自己PC升級一下顯卡用於暢玩《全境封鎖2》的玩家來說,入手哪張卡最合適自己呢?今天小編就使用來自華碩的一套RTX 20系顯卡來體驗一下《全境封鎖2》的表現。

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在體驗遊戲之前先和大家介紹一下小編的測試平台,小編使用了一張華碩的ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板,搭配了一顆i7-9700K。這張主板採用Z390芯片組,擁有一體式I/O背板、雙M.2散熱片與神光同步等功能之外,ROG更精心設計AI智能超頻、5向優化,以及OptiMem II內存布線優化,讓玩家可獲得更強悍的8核心超頻性能。

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主板的後I/O檔板以預先安裝,讓玩家在DIY組裝時可更快速。後I/O有着Clear CMOS按鈕,以及USB BIOS Flashback按鈕,若玩家升級CPU時忘記刷BIOS,可通過這按鈕免CPU開機直接更新BIOS。此外,也提供了PS/2鼠標鍵盤、2組USB 2.0、2組USB 3.1 Gen 1(藍色)與4組USB 3.1 Gen 2(紅色與Type C);集顯則是DisplayPort與HDMI雙輸出。

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這次遊戲安裝小編特意拿到了一張來自西部數據的M.2接口(NVMe協議)SSD,型號是SN750,容量250G。這張SSD屬於西部數據的BLACK系列,專為遊戲玩家打造,傳輸速度高達3100MB/s,在玩3A大作時遊戲的加載時間將大大減少。

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這張ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板的M.2接口SSD安裝位配備了專屬的金屬散熱裝甲,內側貼有導熱膠,散熱性能優異。

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除了主板,小編還拿到了華碩2萬元的信仰顯示器——PG27UQ。這只顯示器不點亮狀態下其實非常的低調,但是一點亮就會看到兩顆信仰投影燈,一顆會投射在牆面上,一個會投射在桌面上。支架上還有旋鈕能調節LOGO的大小。那麼具體參數方面,這台顯示器配有4K分辨率的IPS屏幕,144Hz的刷新率和4ms極速響應時間。通過英偉達G-SYNC HDR和VES DisplayHDR 1000雙認證;348區直下式區域背光,DCI-P3的色彩範圍,當然還有英偉達G-SYNC防撕裂技術加持。

小編使用的RTX 2060顯卡是來自華碩的ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING,這張卡採用圖靈構架的TU106核心芯片、製程為12 nm,並有着1920個Cuda核心,顯存則為GDDR6 192-Bit 6144 MB,在頻率方面,超頻模式下核心頻率為1395 MHz、Boost頻率為1860 MHz、顯存頻率為1750 MHz;遊戲模式下核心頻率為1365 MHz、Boost頻率為1830 MHz、顯存頻率為1750 MHz。

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顯卡在外觀上採用經典的ROG造型設計,科技感十足的線條搭配着上下兩側導光條配置,可以說是百看不厭,相信也是受到玩家熱愛。顯卡厚度部分來到2.5卡槽厚,扣掉風扇足足2卡槽厚的散熱鰭片,能夠帶來充足的散熱性能,在超頻性能上也值得玩家期待。

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遊戲體驗上我們還是以畫質全開,僅調節分辨率來測試幀數。如上圖所示,華碩ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING顯卡玩《全境封鎖2》已經毫無壓力,1080P分辨率下平均幀數可以達到75幀,2K分辨率下平均幀數也突破了60幀達到了67幀,4K分辨率下平均幀數依然還有34幀。作為一張光追入門卡雖說4K分辨率下幀數沒有穩60幀,不過《全境封鎖2》視角移動並不是很快,所以RTX 2060在4K分辨率下《全境封鎖2》也沒有什麼大問題,不過如果你介意一些復雜場景下會感受到掉幀的話那麼2K分辨率下是RTX 2060畫面與幀數最好的平衡選擇。

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這代《全境封鎖2》中主打的就是聚落系統,遊戲中的一些區域存在聚落點,聚落相當於是區域基地、據點的概念。在聚落中可以接收各類主線、支線任務,通過完成這些任務能讓聚落進一步發展壯大,並獲得新的設施和功能。而且二代中不少任務的劇情交代要比一代豐滿很多,支線任務也都以小型副本的概念存在,變換豐富的場景和更為充實的劇情令這一代任務體驗不像一代那樣太過無腦、公式化。

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其次是控制點系統,本作中地圖區域中依舊存在着不少被敵方勢力佔據的控制點。在玩家佔領控制點後,區域內會產生動態變化,例如附近會增加友方士兵的巡邏、敵方實力會對控制點進行攻擊等等。通過對控制點提供生存資源的補給,能保證控制點不會失守。

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小編使用的RTX 2070顯卡是來自華碩的ROG STRIX GeForce RTX2070 O8G GAMING,華碩ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING外觀上與上代相同,黑色素雅的多邊造型,搭配AURA燈光。其採用上一代GTX 1080 Ti相同的散熱器與設計,但加入了雙BIOS、LED ON/OFF開關等新功能。規格上,GPU超頻頻率可達到1845 MHz,同樣具備8GB GDDR6顯存;而ROG STRIX值得推薦的是,顯示輸出接口擁有2組HDMI 2.0b、2組Display Port 1.4與1組VirtualLink USB C,讓玩家在連接多屏幕時,可有着更多的兼容性。

遊戲體驗上我們還是以畫質全開,僅調節分辨率來測試幀數。

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華碩ROG STRIX GeForce RTX2070 O6G GAMING顯卡在1080P分辨率下玩《全境封鎖2》那已經是小菜一碟了,平均幀數高達120幀;2K分辨率下平均幀數也有72幀;哪怕是4K特效全開的情況下RTX 2070的平均幀數也能達到43幀的水平。綜合看RTX 2070玩《全境封鎖2》就比較隨性了,想要追求高幀數的話就在1080P分辨率下遊戲,想要遊戲畫面更加細膩的話就在2K分辨率下遊玩。

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咋看之下《全境封鎖2》的核心玩法基本和一代沒有區別,依舊是那個靠掩體互相剛槍的TPS遊戲。但戰斗整體的節奏與一代有很明顯的差距。相比前代難度上來講也更為“硬核”。

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《全境封鎖2》中一般的敵人和玩家都不再像一代那麼耐打,在被擊破護甲的情況下,敵我雙方都會變得異常脆弱,而前代的醫療包也變成了需要通過長按V鍵才能夠恢復的護甲包,這一來改變了戰斗的節奏,二來令玩家不能魯莽沖鋒,要注意敵人的位置分布以免陷入包圍,玩起來更具臨場感和戰略性。

小編使用的RTX 2080顯卡是來自華碩的DUAL GeForce RTX 2080 O8G,DUAL GeForce RTX 2080 O8G雖然採用雙風扇,但散熱模塊依舊碩大,佔有2.5個槽,採用半開放式散熱模塊,頂部預裝2個9cm直徑風扇,同樣支持智慧啟停技術。

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RTX 2080 GPU使用TU104-400A-A1架構,具備6組GPC與46組SM架構,共有2944個CUDA核心、368個Tensor Core與46個RT Core。8GB GDDR6顯存,基礎頻率1515MHz、Boost頻率1830MHz。

遊戲體驗上我們還是以畫質全開,僅調節分辨率來測試幀數。

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這張次旗艦顯卡體驗《全境封鎖2》相比RTX 2070和RTX 2060來說又進階了一層,《全境封鎖2》沒有設定幀數上線,所以RTX 2080在1080P分辨率下平均幀數達到了138幀,如果你手頭有一台高刷新率的電競顯示器的話那搭配起來真是美滋滋了;2K分辨率下平均幀數達到98幀;不過用上RTX 2080玩遊戲怎麼着也得感受4K分辨率吧,《全境封鎖2》4K分辨率下效果全開平均幀數達到了52幀,整體體驗下來不會感覺到畫面卡頓了,若是搭配華碩PG27UQ電競顯示器那既可以感受到144Hz刷新率帶來的無拖影感受也可以享受到英偉達官方G-SYNC的防撕裂效果。

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《全境封鎖2》新增的技能則更進一步擴展了戰斗的可玩性和花樣性。本作摒棄了一代中的三系分支技能樹系統,而是將技能分成了八個機械類別。也許是為了讓遊戲更為“硬核“本作中技能的操作難度比一代要高,不少技能都需要玩家主動操控、指定目標。但是一些技能的投放和目標指定的操作設計的不夠清晰直觀,操作起來較為別扭,例如轟炸無人機的轟炸範圍指定,修補無人機、治療地雷目標點選等等。而技能之間的收益差距也較大,無人機、機槍塔、化學物質發射器等技能要明顯強勢得多,這一點有待之後的更新中改善。

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敵人的AI也變得更為智能,與玩家的對抗能力進一步得到了加強。遊戲中敵人的戰術變得非常多元化,包抄、側翼突襲、交叉火力網等等更是運用的爐火純青,無論是單人任務還是多人副本戰斗也變得比以往更富挑戰性。

華碩ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING顯卡採用新設計的軸向式風扇,讓風扇有着圓形外框,提升風流的密集性,並加後散熱鰭片與完整中框強化電路板,並提供超頻模式,讓GPU Boost頻率可達到1665 MHz;而顯示輸出分辨率最高可達8K,並提供2組Display Port 1.4、2組HDMI 2.0b與VirtualLink USB C,配置上比起公版那是高端了太多。

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RTX 2080 Ti GPU使用TU102-300A-K1-A1架構,具備6組GPC與68組SM架構,共有4352個CUDA核心、544個Tensor Core與68個RT Core。顯存則使用11G GDDR6內存,並可達到14Gbps Data Rate。頻率方面,基礎頻率1365MHz、Boost頻率1665MHz。

遊戲體驗上我們還是以畫質全開,僅調節分辨率來測試幀數。

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作為當代卡皇,華碩ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING顯卡在1080P下平均幀數已經達到了150幀,2K分辨率下平均幀數也有102幀。相信用RTX 2080 Ti的玩家已經不屑於關注這兩個分辨率了,好吧,我們直接上4K,就算是最高畫質下平均幀數也有68幀的表現,看來育碧官方的4K 60幀推薦配置可一點也沒放水啊!

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《全境封鎖2》的裝備系統可以說是核心內容之一。與一代相比《全境封鎖2》的裝備系統重做了很多。遊戲中的槍械最多可以持有三種武器天賦,而激活這些武器天賦的方式和前代有所不同,不再是單純的通過滿足某項數值來激活,而是通過指定分類的數值屬性、配件、品牌的裝備等等來激活。例如狙擊類的武器天賦激活條件可能是爆頭傷害、配備專門的瞄準鏡等等。雖然這一定程度上約束了玩家配裝的範圍但也讓不同定位的裝備搭配的差異化更為明顯。

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遊戲中武器改造模組的獲取方式都是固定的,玩家可以隨意使用和切換,每種武器改造模組都有一個正面屬性和負面屬性,基本上要和武器配裝和玩法來進行選擇調配。而裝備方面則有隨機模組槽的概念,不再像前代那樣是固定2個模組槽,裝備的模組槽是隨機分配的,模組槽越多裝備的攜帶的基礎屬性就越低,高模組槽意味着更為自由的裝備搭配,也代表着玩家需要更多的時間去刷合適的裝備和裝備改造模組,熟悉的網游套路不是嗎?

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《全境封鎖2》並非玩家看起來的簡單換皮,在保留核心玩法的同時,對一代的大部分系統都進行了更為優異的改良,裝備系統、敵人AI、場景關卡設計等相比一代都顯得更為成熟。如果你是一名刷子、肝帝的話,本作的內容、品質應該能令你滿足。

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那麼對於想玩《全境封鎖2》的玩家來說,無論你的預算有多少,都能DIY一台能夠不掉幀暢玩《全境封鎖2》的PC。如果你的預算比較少,那麼入手RTX 2060或者RTX 2070的遊戲PC在1080P或者2K分辨率下幀數都能令人滿意,如果對幀數沒有特別高要求4K分辨率下其實這兩張卡都能扛得住。而且這兩張卡屬於RTX系列,之後若是《全境封鎖2》加入了對光線追蹤的支持和DLSS的抗鋸齒效果,那麼RTX 2060和RTX 2070可能都是受益者。

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如果你的預算比較充足那麼直接入手RTX 2080吧,4K分辨率下暢玩《全境封鎖2》無壓力。並且那些配置比《全境封鎖2》更高的遊戲RTX 2080也能應付,相信未來5年的3A大作玩家不用擔心自己的電腦帶不動了。

NVIDIA通過搜集大量勝負之間微妙的差異數據,提出了一個具有極大參考價值的概念,以平衡擊殺、死亡和刷新率之間的關系,被稱為K/D Ratio。從對《堡壘之夜》和《PUBG》玩家數據的統計可以看出,如果玩家的配置中有使用最新的GeForce RTX 20系列顯卡,K/D Ratio最佳狀態下能夠較低端的GEFORCE GTX 600系列遊戲顯卡提升高達53%。如果再搭配一台刷新率極高的電競顯示器,K/D Ratio還能進一步獲得大幅度提升。

原因也很簡單,更強的顯卡結合高刷新率的電競顯示器所帶來的極致流暢的顯示效果,能夠讓玩家比對手更快更清晰的看到下一幀的畫面,自然也能更快做出更準確的操作響應。這也是為何世界頂級賽事和電競俱樂部必須使用最頂級的遊戲裝備來進行比賽和日常訓練的原因。正是為了最大限度保證選手能夠突破自身的極限,而不是被某個指標限制。

如果想畫質全開在4K分辨率下穩60幀遊戲,那麼就聽從育碧的建議直接上RTX 2080Ti吧。畢竟有卡皇加持如果想用超4K的帶魚屏體驗《全境封鎖2》也是輕而易舉,對於玩家的擊殺率也有妙不可言的加持哦!

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