大家好,我是X博士。

今天X博士在DNF策劃見面會的現場,見到了DNF國服和韓服的策劃,並把來自玩家們的意見和問題轉達給了他們。

DNF平民玩家最大利好! 鳥背漩渦取消加倍,抱大腿就能輕鬆通關? 新聞 第1张

對於遊戲節奏不斷的現狀,玩家們強強來襲的痛點問題,策劃們會給到哪些反饋呢?

劃重點1:新團本不會加倍了 節奏大師們歇歇吧

要說前段時間,DNF玩家內部最大的節奏,那一定是“國服特色加倍”。

給不太清楚情況的玩家科普一下,在新版本上線之後,DNF開放了全新的團本超時空漩渦。然而國服玩家開打之後卻發現,國服漩渦的Boss血量,比起韓服翻了一倍,整個副本的攻略難度瞬間暴漲。

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針對這個問題,玩家內部的討論也十分激烈:一部分玩家覺得,提高難度之後平民玩家被擋在了副本大門外,遊戲體驗極差;而另一部分玩家則覺得,國服玩家賬號的平均實力更強,如果不提升副本難度,最強boss被秒秒秒也挺沒意思的。

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不過現在,這兩派玩家不用再“真人PK”了。因為對於加倍,策劃們給出了“結論”:從結果來看,國服特色的加倍,並沒有達到想要的效果。

關於為啥要做這個設計,策劃們是這樣解釋的:“超時空之戰國服已經上線半年,玩家對超時空機制打法更熟悉。血量加倍是想給核心玩家一些挑戰。”

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漩渦是95版本第一階段玩家的終極追求。但是漩渦副本的機制,卻和之前的超時空沒啥差別。為了保持漩渦“最強副本”的地位,才想到了增加血量防禦的設定。

如今,策劃取消了“加倍”這個在國服水土不服的操作,並開始用實際行動答覆玩家痛點。

首先,漩渦的加倍將在不久的將來取消。至於另一個日常副本泰波爾斯的難度,也會同時回調到韓服的水平。

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更重要的是,策劃們同時表示,即將上線的普雷新團本,會適當調節難度,不會沿用漩渦“加倍血量”的設定了。

劃重點2:策劃找到了問題的癥結 兩大玩家痛點或將迎刃而解

在X博士看來,策劃這波不加倍的操作,可以同時緩解國服玩家目前的兩個主要痛點——職業平衡性和裝備太貴。

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國服玩家尤其是普通平民玩家,為啥對加倍問題有較多訴求?就是因為傷害不夠進團本困難。

傷害不夠的原因呢?無非兩個。

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一是有的職業版本弱勢,同樣的裝備,弱勢職業打的輸出就是不如“幻神”一線職業高。就像國服人氣最高的職業之一劍魂,在這個版本就因為輸出不太夠而“就業難”。

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二就是裝備水平的問題了。當普通玩家肝了好幾個月,好不容易做出了鍛8紅7的平民裝,喜滋滋準備去跟團時,卻發現事情並沒那麼簡單。要以輸出的身份進本,就得像大佬那樣,購買節日禮包,高增幅還要完美附魔。

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因此如果國服不加倍,就不會出現傷害不夠的問題,那麼職業不平衡和裝備太貴的痛點就能得到一定程度的解決。

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不加倍之後,國服進本的門檻自然會變低。對於普通玩家而言,不會因為裝備不好、職業弱勢而被踢出團隊;對於氪金大佬而言,他們又可以和其他人PY交易互相帶小號,大號小號兩開花。

課後總結:

在X博士看來,這次的玩家見面會,策劃對目前DNF玩家的痛點,提出的對應解決措施都切中要害。

DNF作為一款已經運營了11年的遊戲,玩家們對遊戲有情懷,而策劃團隊也希望能解決遊戲出現的問題,讓DNF越變越好