哈嘍大家好,這里是遊戲日報二愣子。說起遊戲界那些生命周期很長的遊戲,無論是魔獸爭霸還是求生之路都是網友們的經典回憶,即便是2019年還是有許多玩家玩的樂此不彼,而我們今天的主角上古捲軸6的前作老滾5就是其中的佼佼者。這些動輒生命周期長達10年8年的遊戲,都在商業上獲得了巨大的成功,甚至有廠商因此膨脹,比如某星和他們的三男一狗。

上古捲軸6至少能玩10年?B社強行尬吹,結局可能打臉! 【遊娛論】 自媒體 第1张

說到底,他們的成功模式幾乎都十分相似,那就是官方給出了讓玩家自己發揮腦洞的空間。無數的MOD和腦洞大開的地圖,讓這些老遊戲在線上玩法的支持下一直都處在一種年輕態,或許War3連官方都放棄賣正版了,但是War3在網易的官方對戰平台上的在線率絕對可以吊打Steam上絕大多數的3A大作,也有無數的地圖開發者從愛好入門再到以此為生。

上古捲軸6至少能玩10年?B社強行尬吹,結局可能打臉! 【遊娛論】 自媒體 第2张

上古捲軸5也正是因為高度自有的遊戲設定,外加各種玩家自發搞出來的大量MOD能一直被玩家所津津樂道。無論是二次元肥宅的少女捲軸,還是騎砍玩家的偽·騎馬與砍殺2都是其中的經典,上古捲軸5也正是因為這些MOD才有了如今的生命力,但是B社其他的遊戲就沒這么好運了,從輻射76到狂怒2,兩個IP的口碑被害讓B社聲名狼藉。

或許上古捲軸6的作者有十足的野心,但是一款遊戲能否擁有如此長的生命周期,一方面是看運營和對待玩家二次創作的容忍程度,相信有上古捲軸5成功經驗的B社不會把這條路堵死。而另一方面就是遊戲本身夠不夠優秀了,這直接決定了玩家會不會給你面子做MOD,也許上古捲軸5作為半成品被玩家不斷完善的故事是一個傳奇。

但是承載着6的它,卻壓力山大!如果不能以一個完美的姿態全面超越老滾5,那麼誰又會去賣B社一個面子呢?遊戲能否擁有大量支撐其長期生命的二次創作內容,不僅僅是因為其對待同人作者的態度。更取決於遊戲或者內容本事是否能夠讓這些創作者義無反顧的投身其中,至少上古捲軸6是否能玩10年,B社吹得太尬。

上古捲軸6是否真的能玩10年,這還是要看B社畫了這么久的餅後,到底端出來的是真香的大餅,還是一坨腐朽的臭翔。