大家好,我是X博士。

DNF的職業平衡,在團本推出之後就一直是個“老大難”問題。如今,有些職業因為實在太弱,已經成為了玩家間流傳甚廣的梗。

被策劃不點名批評這幾個職業要小心了 版本幻神馬上又要挨刀? 【17173遊戲網】 自媒體 第1张

那面對DNF日漸不平衡的職業設計,策劃們究竟是怎麼想的呢?前兩天,韓服的姜策劃就主筆了一篇開發者日誌,談了談在策劃眼裡的職業平衡。

劃重點1:策劃不點名批評某些職業 國服的幻神們要小心了

在這篇開發者日誌里,姜策劃也直言,職業的平衡調整是個漫長的過程。而導致DNF目前職業不平衡的重要原因,則是現在DNF“純C輔C”的職業體系。

被策劃不點名批評這幾個職業要小心了 版本幻神馬上又要挨刀? 【17173遊戲網】 自媒體 第2张

簡要來說,DNF現在的輸出類職業分為純粹的DPS“純C”和有團隊輔助能力的DPS“輔C”。同樣是輸出,雖然buff還有控制這樣的功能性略有欠缺,但純C的傷害往往是比輔C要高的。

這個設定實裝之後玩家之間的矛盾被放大了。輔C玩家認為,自己也充錢爆肝了,憑啥傷害不如同樣投入的純C玩家;而純C玩家則覺得,輔C玩家都是想靠着輔助能力劃水的混子。

像是在國服,被官方定位“輔C”的劍魂就受到了某些玩家的歧視。國服人口基數最大的職業,在之前的版本中甚至出現了進不了團的情況。

與此同時,另一位同為輔C的鬼劍士兄弟鬼泣,則因為全面的輔助能力和堪比純C的輸出成為了“版本親兒子”,受到了一般玩家的歡迎。

針對職業之間不平衡的狀況,在前段時間的玩家見面會上,策劃就已經表示會在11周年的時候進行一波調整,對於大部分純C職業的傷害進行一波上調。

而根據開發者日誌的說法,之後DNF會對部分持續輸出能力過強的25仔的持續輸出技能額外調整。

在X博士看來,這就是策劃對於鬼泣毒王這些輸出能力強過頭的“幻神職業”進行了不點名地批評。果不其然在之後的職業平衡里,這些輔C就紛紛被砍了。

劃重點2:如何拯救弱勢輔C? 策劃的想法有點意思

看到這里,有些輔C的玩家就不樂意了。官方說要加強純C,然後反手給了輔C一刀這是幾個意思?別急,在韓服策劃已經針對輔C進行了一波調整。

現在,韓服輔C已經進行了一波改版。隊員只能吃到一個輔C的buff,而且輔C吃不了自己的buff了;作為補償,輔C的隊伍增幅能力上調到了34%,同時自身的傷害也上調了30%左右。

X博士給大家直觀概括一下,調整之後,組隊玩家的傷害提升了大約3%,“1主C+2輔C”和“2主C+1輔C”隊伍的傷害也基本一致了。

在這波改動之後,輔C們可以打出更好看的DPS,而人口基數較大的純C進團的門檻也會因為“2主C+1輔C”隊伍的強化而降低。

在開發者日誌里,姜策劃就表示,如果單純調高數值的話,最後因為大家都變強了,那團本難度也會相應上調。

說的直白一點,在X博士看來,策劃加強輔C的思路並非是“強化技能傷害和Buff數值”,而是在組隊模式上下功夫,盡量照顧的所有玩家的遊戲體驗。

當然,從對於幾個強勢輔C的削弱來看,X博士認為策劃們的底線應該就是“輔C沒法打出比純C還高的傷害”了。

課後總結:

作為一個擁有61個職業的遊戲,X博士可以理解為DNF做職業平衡是一個很大的工程,想讓所有玩家滿意也是很難的。

不過,要如何解決輔C玩家想打輸出,純C玩家想要減負的問題,策劃們還是有很長的路要走啊。